INCREDIBILE
Cliff Bleszinski rassicura gli utenti Xbox 360 in attesa, affermando che Gears of War 2 apporterà delle decise evoluzioni alle dinamiche di gioco online.
Innanzitutto, il game designer dichiara che non ci sarà più il famigerato vantaggio per l'host durante una partita. L'online del primo Gears of War è stato largamente apprezzato da tutti, ma c'era - piuttosto evidente in certi casi - un problema legato al netcode che prevedeva un certo vantaggio per colui che "ospitava" la partita online. In base a questo difetto, ad esempio, uno scontro a base di shotgun nella breve distanza risultava squilibrato a favore dell'host, spesso. Questi problemi secondo Bleszinski scompariranno nel secondo capitolo del gioco: "la gente ha amato il multiplayer di GOW, ma non ha apprezzato il vantaggio dato all'host. Gli utenti si sono stancati delle incongruenze legate allo shotgun", ha riferito il biondo di Epic a GamePro, "stiamo sistemando tutti questi problemi".
Allo stesso modo, l'utilizzo della moto-sega sortiva spesso effetti inaspettati, per questo in Gears of War 2 è stato introdotto il duello, che dovrebbe rendere più equilibrato l'uso di questa alternativa "arma bianca": "non era gradita la casualità nell'uso della sega elettrica, dunque abbiamo inserito i duelli", ha detto ancora Bleszinski. Anche il sistema di copertura non avrà più i problemi riscontrati nel primo capitolo, e non ci saranno più le situazioni di "invulnerabilità" che si verificavano in certi casi, durante alcune animazioni nel primo GOW.
Oltre a questo, Bleszinski ha ribadito l'introduzione di un elemento in più per squadra, portando il numero massimo di combattenti a 5 contro 5, e nuove modalità di gioco in multiplayer come il "Wingman", nel quale invece di due squadre se ne avranno di più: fino ad un massimo di 5 squadre, tutte composte da una coppia di combattenti.
Ovviamente, avremo modo di sapere - e vedere - di più su Gears of War 2, in uscita a novembre esclusivamente per Xbox 360, al prossimo E3.